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キャラ評価 最終更新日時 2020/11/22 11 38 24 評価について各項目別評価基準キャラ総評 試合評価 デレスト評価 スキル解説 才能 未評価・未筆項目残キャラ一覧注意点 SSR SR R N 評価について スキル・才能の上昇幅 スキル効果は小さいものから順に "ごくわずか"<"わずか"<"少し"<無印<"大きく"<"大幅"<"超大幅"<"バツグン"<"超バツグン"<"超絶"<<<"究極" 各項目別評価基準 キャラ総評 試合評価とデレスト評価を合わせた総評価 試合評価 スキルと才能の評価も考慮して判定能力値やチームスキル発動基準など、試合やイベントで使えるかどうかを評価 チームスキルが発動する最低ライン花属性はパワー、蝶属性は走力、風属性はミートがそれぞれ3400以上、月属性はミート・パワー・走力全て3200以上捕手・二塁・遊撃は守備3500以上、左翼・右翼は守備3200以上 特化ライン全属性ミート・パワー・走力がそれぞれ3500or4200以上、昇龍の奥義・電光石火の奥義・虎視の奥義持ち捕手・二塁・遊撃・中堅は守備3800以上、内野手は守備3800・走力3500以上、外野手は守備3500・走力3200以上アプデにより成績が開示、全才能スキル解放済み状態で、成績結果を統計してみると評価が変わる選手も出てくるかも デレスト評価 この部分だけはレアリティ関係なしでも問題ない、練習メニュー星232が基準NキャラはSSRまで覚醒させても通常星2のみ(*1)基本的にはターン消費なしリロードやパンゼリー2個持ち>パン、ゼリー一個持ち>通常メニュー星3持ち>232 とかで通常星3とゼリー持ちや別色練習持ちは評価アップなどなど、練習に組み合わせがある場合は各自で評価判断 下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで ▼目次▼ デレストオススメキャラまとめ アクション一覧初期枠★3練習 ★4練習 複合属性練習 混合練習 混合修練 多色練習 ハロウィントリート(+1ターン) 練習のコツ(獲得ポイント増加) 練習の心得(獲得ポイント大幅増加) 焼きそばパン(獲得ポイント増加+1ターン) 焼きそば極パン(獲得ポイント増加+1ターン) やる気ノート(やる気上昇) やる気ドリル(やる気バツグン上昇) ゼリー(やる気上昇+1ターン) チョコ(やる気ゲージ2倍+1ターン) 予定調整+1(練習期間1ターン延長) 予定変更+1(練習期間1ターン延長+やる気上昇) 予定変更+2(練習期間2ターン延長+やる気上昇) メニュー修正(練習カード破棄+獲得ポイント増加) メニュー刷新(練習カード破棄+獲得ポイント増加) メニュー改変(練習カード破棄+1ターン) ぴょん太焼き(手札更新+1ターン) 作戦会議(爆弾破棄) 円陣(爆弾破棄+1ターン) グラウンド整備(山札リセット) グラウンド補修(爆弾破棄+山札リセット) 野球安全祈願守(山札リセット+1ターン) 星に願いを(山札リセット+1ターン) ミナゲンキC(山札リセット+1ターン) クリスマスギフト(デッキボトムのサーチ+1ターン) お年玉袋(絆の証獲得) 脂肪燃焼剤(やる気上昇+ヘルスメーター減少) ルーちゃん!!(未使用「ひみつ練習」のサーチ+手札更新) どんぐり!!(使用済「ひみつ練習」のサーチ+1ターン)コメント スキル解説 条件付きのバフより、恒常バフを優先【ベストフレンド】河北 智恵 (二)のようなチーム全体バフ持ちは高評価バフは上昇量に幅があるため、他キャラと比べる際は上昇量の確認必須取得可能スキル数が多い場合、同じキャラでも色々な型の選手が育成出来る可能性既存キャラが新スキルを取得できるようになった模様、強力なスキル一つ追加で評価がガラリと変わる事も 才能 条件付きのバフより、恒常バフを優先同じチュートリアル投手の【気迫の一球!】岩城 良美 (投先)がよく炎上するのに【夕焼けの日常】野崎 夕姫 (投先)は安定感があるのは条件付きバフと恒常バフの差かもしれないただし、【たゆみなき向上心】東雲 龍 (三)の「真の努力家」や【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)の「ラッキーパンチ」などは『かっ飛ばせ!ホームランイベント』で活躍するので、イベントで使えそうな才能は評価時注意『熱闘プリンセス杯』のような、ハイスコアを狙うイベントが登場したため、条件付きでも「勝っている場合」など大量得点を狙えるような状況で火力の上がるスキルは評価が高くなる 未評価・未筆項目残キャラ一覧 時間あったら評価求む 既存評価済通常文章の猛虎弁変換に自信ニキも募集中やで すこ勢は既存キャラのセリフ集も埋めたげて Nは評価判定の有無自由、キャラ愛でお好きに 注意点 まだページの無いキャラを評価する場合、新規評価ページ作成時「既存ページのコピーから作成する」から「コピー元ページの一部文字」へ『キャラ評価編集テンプレ』とコピペして検索するとテンプレが入力される 編集はスマホなどのモバイルからでも可能その場合はWiki表示をモバイル版からパソコン版に変更する必要がある(ページの最下層で切り替え可能)なおパソコンの場合でもモバイル版で閲覧している場合は編集出来ないため注意 未ログインの場合、同じページを1日10回以上編集すると規制が入るため注意、基本的には一気に編集、規制が入ったら翌日以降 「未評価・未筆項目残キャラ一覧」からキャラの名前を消す前に、セリフ集以外の全てのランク・項目が埋まっているかを確認 スキル・才能説明欄での括弧()←コレは半角で統一中 レアリティ別キャラクター一覧はこちら 属性別キャラクター評価一覧はこちら ポジション別キャラクター評価一覧はこちら 既存キャラのスキル追加により再編集が必要に、スキル追加確認表で情報収集&編集済み報告を行っているので確認 [部分編集] SSR New! 風【締めくくりに集う一笑】有原 翼 (一) 風【新たな白星に向かって】逢坂 ここ (二) SR 月【逃れられぬ挟撃】岩城 良美 (三) New! 蝶【朝日が照らす名画】天草 琴音 (一) 風【あんぱんを食べつくせ】秋乃 小麦 (中) 風【ここで一発逆転!】泉田 京香 (三) 月【一心不乱に駆け抜けて】河北 智恵 (遊) R N
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キャラ作成 http //www2.u-netsurf.ne.jp/~summary/summary/ キャラ作成に当たって 大前提 マルチクラス キャラ作成に当たって FLSのキャラ作成は超シビアな設定である。 モンククラスは経験値にペナルティが課せられる、またモンククラスをマルチすると基本的に経験値が大幅に減る。 特殊な戦法で戦うキャラ、またはステータスを削って特化したキャラの場合プレイヤーの地で作ってる事が多くなる。口頭で禁止はされないが遠回しに仕様変更にて使えなくなる事が多い。 初心者は最低限NWN Summaryでテンプレート通りのキャラを作る事。 基本的に、ちょっとぐらい能力値がかたよっていても結構大丈夫。逆に、面白いRPができていいかも。人によりますが。 低接続者・下手糞・半端キャラに対する数値的救済は無い。 HoTUだけ導入していれば、SoUの技能や魔法も使えるので非常にお勧め。 プレステージクラスはDMにメールすると大抵の場合はシナリオを組んでもらえる。自分のキャラがプレステージを目指す理由とかはきちんと考えよう。 FLSでは一見使えない技能も重要な場合がある、慣れるまでは技能ポイントを振らずにとっておくのも手である。 PC強化用4thクラスなどもあるため、本HPで確認するといい。 ただしRPを疎かにしてはいけない。 大前提 仕様の穴を付いた今だけ強いキャラクター後々使えなくなるので、単一クラスで仕様変更に強いキャラクターを作ること。 ステータスで8の値を出さない。 1~3レベル混ぜるタイプのマルチクラスをしない。 他人と違う数字的なステータスを望まない。数字以外で勝負すること。 プレイは1~4LVのプレイヤー達だけの期間と、5~14LVのDM介入期間に分かれる。なのでLV5くらいで一端完成させるようにきちんと計画を練る事。 製作系技能は意味がないので入れない事。 召還獣が倒した敵からは経験値が入って来ないのでRP用となる。 強化系呪文は効果時間が大幅に減らされている。 ストーンスキンやエナベーション等のダメージ減少系は弱体化されている。 HCRの休憩制限が入っているので術師系クラスはかなり玄人向け。 治療技能によって治療ツールの回復量が決まるので成るべく上げて行きたい。 弓矢が20本200goldと馬鹿みたいに高い。木工技能によって作成出来るが材料採取に強打と軍用武器が必要になる。なおキャラ間のアイテム移動は禁止なので注意する事。 木は攻撃魔法でも切れる。 攻防一体強化や受け流しを使うと敵が他に移る事があるので注意。 半端に急所攻撃を持っていると急所防御スクリプトが動くので注意。はったり技能があれば@フェイントで1部のPCは解除することが可能。 マルチクラス 理想は盾3人、斥候、ヒーラー、キャスター。なのに5人制のパーティ故に必ずどこかで兼用クラスが生まれる。この微妙な「無い物ねだり」をさせる仕組み自体がFLSの隠れ仕様だと思われる。よって上手く仲間の為になるマルチクラスを育てる必要性がある。 足りなくなるのは罠解除、開鍵、治療、そして魔法そのもの。 斥候ができる軽戦士 治療が出来るキャスター
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1 ゲーム中にある一定の条件を満たさないと出現しないキャラクターの事。 隠しキャラは大きく分けると二つのグループに分類される。 CPU戦で一定の条件を満たすと出現する隠しボス、或いは隠し敵キャラ 隠しコマンド入力、あるいはタイムリリースなどで出現する隠しプレイヤーキャラ(ラスボスなどが多い) 前者のパターンでは大抵の場合は性能強化版や特別なアルゴリズム(CPU挙動)を持ったパワーアップ版の敵である場合が多い。 後者も前者のキャラが使用可能になったり、或いはCPU専用のボスキャラが使用可能になるなどのケースが多かったりする。 中には特定のモード限定で使用可能だったり、アーケード版で使用不可能だったものが家庭用特典で使用可能になったりするケースもある。 アーケードゲームにおいては獲得したり倒すと高いポイントを貰え、 ハイスコアを狙える「隠れキャラクター」探しがプレイヤーからの注目度の高い要素であったため、 その流れを汲んだ格闘ゲーム分野においても1990年台の黎明期から積極的に取り入れられた。 格闘ゲームでも例に漏れず、「隠しキャラ」として登場するボスを倒す事が出来ればボーナススコアを得る事が出来るため、 ハイスコアやハイスコアランキングを狙うプレイヤーにとっては避けては通れない存在である。 現在では数多くの隠しキャラクターが登場しており、中には元々この隠しキャラクターであったものが後に操作可能(プレイアブル)キャラクターとして、 性能を調整した上で正式キャラとして後のシリーズに続投している例も多い。 (例 『スーパーストリートファイターIIX』で隠しキャラとして登場した豪鬼は後にシリーズレギュラーキャラとなった) 「アーケードモードのラストで登場する敵を倒した際にさらなる強力な敵が登場する」というインパクト抜群の演出を伴う一方で、 完全な隠し要素であるという事からかかなりシビアなアルゴリズムで行動してくる、あるいは明らかに必殺技の性能が高すぎる、 高レベルCPUによるハンディキャップ補正が強く効きすぎているなど、「隠しボスが強すぎる」という事案は度々発生した。 (例 史上最凶クラスのラスボスとして名高い『カイザーナックル』シリーズのジェネラル等) また、既存キャラのマイナーチェンジ版(コンパチ)キャラクターがこの隠しキャラとして登場する事も多く、 『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』に登場したアダマンチウムを失ったウルヴァリンや、 『THE KING OF FIGHTERS 97』で初登場したツキノヨルオロチノチニクルフイオリを筆頭とする通称暴走(オロチ)版キャラクター、 草薙京の性能変更に伴う過去性能版を残すためのクローン京シリーズ等が挙げられる。 これらの例では必ずしも元キャラのパワーアップ版とは限らず、かなり大幅に元キャラクターとの性能が変わっていたり、逆に弱体化している場合がある。 主な出現条件としては以下のようなものがあり、複合している場合もある。 隠しコマンドの入力 キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力する事で隠しキャラクターが出現する。 コマンドが偶然入力される事がほぼ無いような長いものである上、最後に決定ボタンを押す必要があった場合、 そのままそのキャラクターが選択されてゲームが始まり、選択する意図が無かったキャラクターを選択してしまう場合がある。 ゲーム内で特定の条件を満たす 特定の技で敵を倒す、ノーコンテニュー、ラウンドを落とさずにクリア等の条件を満たすと登場。 CPU戦にも拘らず乱入演出を伴って登場する場合がある。 実質的に1試合増えるため、実質的にハイスコアを狙うには避けては通れない道である他、倒す事でそのキャラクターが使用可能になる、 隠しエンディングを見る事が出来る、隠し要素で遊べるようになる等の特典がある場合も。 タイムリリース 基板がリリースされてからの内部時計の時間経過によって新しいキャラクターが選択可能になる。 『鉄拳2』が初出だが、後に他の作品でも同様に「長時間稼働していると隠しキャラが登場する」という方式が取られた。 現在ではオンライン対応筐体などを利用して、バージョンアップが行われた際にキャラクターが追加されるという方法で 同じようにキャラクターが追加されたりバージョンアップパッチが当たる等の処理が行われる場合がある。 パスワード/ディップスイッチ メモリテスト画面で特定の操作をするか、基板に付いているディップスイッチ(小型スイッチ群)の組み合わせによって出現。 プレイヤーのアクセス出来ない部分での操作のため、実際にこの作業をするのはオペレータ(ゲームセンター管理者)や、 開発元から派遣されたスタッフである場合が多く、イベント等で一時的に利用される程度である。 基板内にそのまま入っている没キャラクターであったり、ジョークとして入れられているキャラクターである事も。 (例 『MARVEL SUPER HEROES』におけるアニタ等) 購入 ダウンロードコンテンツの追加キャラクターとして配信される、家庭用タイトル等に多い形態。 プレイヤーのデータを管理するのにICカードを利用するタイトルの場合コスチュームのカスタマイズ要素等と同じく、 購入した状態のICカードを対応筐体に挿入する事で使用可能になる。 変わり種としては『MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES』におけるアーケードと家庭版の連動で、 「アーケード版のプレイデータがあると隠しキャラが家庭版で登場」というものもあったが、ゲームセンターからアーケード版が無くなってしまうと、 隠しキャラクターを出現させる事が出来なくなってしまう(暫くはカプコンにビジュアルメモリを郵送する事で対応してもらえた)という、 致命的な弱点があったため、現在ではこうしたクロスプラットフォームにおける隠し要素の解禁はあまり見られなくなっている。 + 格闘ゲームの隠しキャラリスト 特に注意書きの無いキャラは、原作でプレイヤーが使用可能な隠しキャラである。 隠しキャラ タグも参照されたし。 CAPCOM スーパーストリートファイターII X豪鬼 『スパII』性能のキャラクター 原作準拠の『スパIIX』性能のキャラクター(ハイパーのみ、Xでは通常キャラ) 真・豪鬼(ウルトラのみ) ストリートファイターZEROダン 豪鬼 ベガ ストリートファイターZERO2/ALPHAストII版春麗 殺意の波動に目覚めたリュウ(ALPHA) 真・豪鬼(家庭用のみ使用可能) キャミィ(ZERO2') ストリートファイターZERO3ガイル(家庭用のみ使用可能) 殺意の波動に目覚めたリュウ(家庭用のみ使用可能) ストリートファイターZERO3↑(GBA)ユン マキ イーグル ストリートファイターIII豪鬼(『2nd』のみ、『3rd』では通常キャラ) 真・豪鬼(『2nd』のみかつ家庭用またはバグでのみ使用可能) ギル(家庭用またはバグでのみ使用可能) ストリートファイターIV(家庭用、アーケードでは『スパIV』以降最初から使用可能)フェイロン ダン 春日野さくら キャミィ ローズ 元 豪鬼 剛拳 セス ストリートファイターVアレックス ガイル いぶき M・バイソン ジュリ ユリアン 豪鬼 コーリン エド アビゲイル メナト 是空 春日野さくら ブランカ ファルケ コーディー G サガット 影ナル者 エドモンド本田 ルシア ポイズン ギル セス ストリートファイター ザ・ムービーカイバー/アーケイン/F7 ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム豪鬼 ポケットファイター豪鬼 ダン ヴァンパイアセイヴァーダークガロン(S1のみ) 朧ビシャモン(S1では家庭用のみ使用可能) シャドウ マリオネット(S2・H2のみ) ヴァンパイア ダークストーカーズコレクションディー X-MEN -CHILDREN OF THE ATOM-豪鬼 ジャガーノート(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROESDr.ドゥーム サノス アニタ X-MEN VS. ストリートファイターアポカリプス(家庭用のみ使用可能) MARVEL SUPER HEROES VS. ストリートファイターアーマースパイダーマン メフィスト U.S.エージェント シャドウ メカザンギエフ 日焼けしたさくら アポカリプス(家庭用のみ使用可能) メカ豪鬼(家庭用のみ使用可能) MARVEL VS. CAPCOMハイスピードベノム ハイパーアーマーウォーマシン MSH性能ハルク ロール リリス風モリガン シャドウレディ オンスロート(家庭用のみ使用可能) サイバーボッツゲイツ ヘリオン スーパー8 ワーロック 零豪鬼(家庭用限定) ジョジョの奇妙な冒険誇り高き血統ジョセフ 邪悪の化身ディオ!! DIO デス13(CPU専用) ンドゥール(CPU専用) ジョジョの奇妙な冒険~未来への遺産~恐怖を乗り越えた花京院 カーン ホル・ホース&ボインゴ ラバーソール CAPCOM VS. SNK豪鬼 モリガン・アーンスランド ナコルル CAPCOM FIGHTING Jamパイロン 神人豪鬼 SNK 餓狼伝説2(全てSFC版とゲームボーイ版のみ)ビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 餓狼伝説スペシャル(格ゲーで初めて隠しボスを出現させた作品)リョウ・サカザキ(隠しボス) 餓狼伝説3山崎竜二 秦崇秀 秦崇雷 RB餓狼伝説スペシャル裏アンディ・ボガード 裏ビリー・カーン 裏ブルー・マリー 裏タン・フー・ルー ナイトメアギース(隠しボス、家庭用のみ使用可能) ギース・ハワード(ゲームボーイ版のみ) 八神庵(ゲームボーイ版のみ) RB餓狼伝説2アルフレッド(隠しボス) 餓狼伝説FIRST CONTACTアルフレッド ラオ 餓狼MOWグラント カイン・R・ハインライン 龍虎の拳Mr.BIG Mr.カラテ 龍虎の拳2若ギース(隠しボス) ART OF FIGHTING 龍虎の拳外伝シンクレア ワイラー サムライスピリッツ天草四郎時貞(家庭用のみ) 黒子(ゲームボーイ版のみ) 飛脚(ゲームボーイ版のみ) 真サムライスピリッツ黒子(隠し乱入キャラ) 羅将神ミヅキ(PS版『剣客指南パック』のみ) サムライスピリッツ斬紅郎無双剣壬無月斬紅郎 柳生十兵衛(ゲームボーイ版のみ) サムライスピリッツ零パピー サムライスピリッツ天下一剣客伝紫ナコルル SAMURAI SPIRITS(2019)リムルル 緋雨閑丸 首斬り破沙羅 風間火月 王虎 真鏡名ミナ 風間蒼月 いろは KOF 95草薙柴舟 オメガルガール ナコルル(ゲームボーイ版のみ) KOF'96神楽ちづる(家庭用のみ) ゲーニッツ(家庭用のみ) Mr.カラテ(ゲームボーイ版のみ) KOF'97 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ(家庭用のみ) KOF'98/98UM'95草薙京 裏テリー・ボガード 裏アンディ・ボガード 裏ジョー東 裏リョウ・サカザキ 裏ロバート・ガルシア 裏ユリ・サカザキ 裏不知火舞 裏キング(UM) 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール(家庭用のみ) 裏山崎竜二(UM) 裏ブルー・マリー(UM) 裏ビリー・カーン 裏ギース・ハワード(UM) KOF'99草薙京 八神庵 クリザリッド(家庭用のみ) KOF2000クーラ・ダイアモンド KOF2001オリジナルゼロ(家庭用のみ) イグニス(家庭用のみ) KOF2002KUSANAGI 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 矢吹真吾(家庭用のみ) キング(〃) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(〃) ギース・ハワード(〃) ゲーニッツ(〃) オメガルガール(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) KOF NEOWAVE若ギース 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス キム・カッファン ヴァネッサ ラモン セス(KOF)(家庭用のみ) KUSANAGI(〃) オメガルガール(〃) メイ・リー(〃) アンヘル(〃) 若ギース(AW-NETのポイント購入で使用可能) KOF2002UM乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス 裏ロバート・ガルシア 裏椎拳崇 裏タクマ・サカザキ ゲーニッツ(家庭用のみ) ギース・ハワード/ナイトメアギース(〃) クリザリッド(家庭用のみ隠しキャラとして使用可能) クローンゼロ(〃) オリジナルゼロ(〃) イグニス(〃) オメガルガール(隠しボス、家庭用のみ使用可能) KOF2003KUSANAGI 神楽ちづる アーデルハイド KOFXIアーデルハイド 天童凱 ショー・疾風 ズィルバー 邪頭 紫苑(家庭用のみ) 禍忌(〃) 草薙京(性能違い)(〃) 不知火舞(〃) ギース・ハワード(〃) タン・フー・ルー(〃) 双葉ほたる(〃) ロバート・ガルシア(〃) Mr.BIG(〃) KOFXIII(家庭用、STEAM版及びアーケード調整版「CLIMAX」では最初から使用可能)ビリー・カーン 変身前斎祀 炎を取り戻した庵(DLC) ネスツスタイル京(〃) Mr.カラテ(〃) KOFXIV(家庭用、アーケードでは最初から使用可能)ウィップ 山崎竜二 ヴァネッサ ロック・ハワード オズワルド ハイデルン ナジュド ブルー・マリー KOF R-1 94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オロチ KOF R-2乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス オメガルガール 風雲スーパータッグバトル真・獅子王 邪頭 月華の剣士「二幕」はぐれ人形 黄龍(家庭用のみ) 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMユリ・サカザキ 一条あかり ギース・ハワード ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 豪鬼 バレッタ ベガ 殺意の波動に目覚めたリュウ SNKギャルズファイターズユキ ウィップ ミスX SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSギース・ハワード ゲーニッツ マーズピープル ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ デミトリ・マキシモフ ダン ロックマンゼロ 洗脳されたケン 本気になったMr.カラテ 真・豪鬼 アテナ(隠しボス) レッドアリーマー(隠しボス) NEOGEO BATTLE COLISEUMマーズピープル アテナ NEO-DIO 真・獅子王 ミズチ グッドマン(隠しボス) ADK ワールドヒーローズ2JET ゼウス(ゲームボーイ版のみ) ワールドヒーローズパーフェクトNEO-DIO 孫悟空 サンソフト ギャラクシーファイトローウェ(隠しボス) その他 アカツキ電光戦記(同人版)アドラー 電光戦車 ムラクモ アシュラブレードカーフュー S・ガイスト アシュラバスターアリス! ナナミ あすか120%スペシャル川崎忍 あすか120%リミテッド扇ヶ谷鉄子 新堂源一郎(両者共にファイナルでも隠しキャラ) あすか120%ファイナル古館伊知子 アルカナハートフィオナ・メイフィールド アルカナハート2アンジェリア・アヴァロン すっごい!アルカナハート2パラセ・ルシア(隠しボス) ADVANCED V.G.曾根崎啓一(K-1) 曾根崎恵(K-2) ADVANCED V.G.2マテリアル ミランダ・謝華 押忍!!空手部大極拳を習得した高木義志 本田桃千代 カイザーナックルジェネラル(隠しボス) GUILTY GEAR梅喧(隠しボス?) 決闘トランスフォーマービーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦スターアッパー アルテミス グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3デミアン・シェイド(SS版のみ) 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-ジミー リン・ベーカー エリアス・パトリック Mr.ジョーンズ 豪血寺一族 先祖供養九戸文太郎 九戸真太郎 城門光 オロフ・リンデロード プリンセス・シシー ゴジラ 怪獣大決戦スーパーメカゴジラ 轟天号(隠しボス) 形意拳十三姨 スラップハッピーリズムバスターズチャド&グラム バロン&ボルト トムトム スレッジ マーカンタイル ステルス フロスティ 速攻生徒会裏切りの本多愛 影の服部菜桜子 柴田明夫 ドラゴンボールZ 超武闘伝2ブロリー(隠しボス) 孫悟空(〃) 熱闘闘神伝ガイア ショウ ガイアII ウラヌス フラッシュハイダーズグラニール ムーンライズ バトルタイクーンジェイル・ランス MELTY BLOOD Re.ACT蒼崎青子(隠しボス) MELTY BLOOD Act Cadenzaネコアルク(VerBでは通常キャラ) ネコアルク・カオス(PS2版以降の隠しキャラ) モータルコンバット(格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)リープテイル(もしくはレプタイルorラプタイル) モータルコンバット2ジェイド スモーク ヌーブ・サイボット モータルコンバット3スモーク ヌーブ・サイボット(但し家庭用ではデフォルトキャラ) ミレーナ(アルティメット) クラシックサブ・ゼロ(アルティメット) アーマック(アルティメット) ヒューマン・スモーク(アルティメット) モータルコンバット9クレイトス(PS3版のみ) フレディ・クルーガー(XBOX360版のみ) モータルコンバットXプレデター ジェイソン・ボーヒーズ レザーフェイス エイリアン モータルコンバット11シャン・ツン ナイトウルフ シンデル ターミネーターT-800 ジョーカー(バットマン) スポーン フウジン シーヴァ ロボコップ ミレーナ レイン ランボー らんま1/2町内激闘篇(家庭用及び日本の格ゲーで初めて隠し敵キャラを出現させた作品)ハッピー コロン らんま1/2 超技乱舞篇ハーブ 2 1の用法から転じて、職人プレイヤーが扱う異常に強い弱キャラの事。 その強さがまるで姿形が同じだが性能が違うキャラを実は使っているのではないかとすら思える事から、 「そのプレイヤーの使うキャラ自体が隠しキャラ」と冗談で言われ始めた事から来ていると思われる。 ニコニコ的には『北斗の拳』において最弱キャラのはずのジャギで強キャラ達を次々と屠る「魔法戦士」ことQMZ氏などが有名。 ジャギの弱さを簡単に説明すると、殆どのキャラにダイヤグラムにして7 3ほど不利を付けられ、トキレイユダなどの上位陣に至っては8 2から9 1不利と言われるほど。 詳しい説明は当該項目に譲るが、それほどの弱キャラで勝ち続ける姿は多くの他プレイヤー、そして視聴者の脳裏に焼き付いた。 ただし『北斗の拳』は火力が世紀末なゲームである故、ダイヤグラムの持つ意味合いが他のゲームとは多少異なる事も付記しておく。 ……まあ魔法戦士は「ダイヤ?何それ食えるの?」と言わんばかりに強キャラ達をバスケに頼らない立ち回りでも封殺しているが (魔法戦士のジャギと言えばバスケが有名だが、ルート開発が進んだ現在はともかく、 北斗人気が絶頂だった2008年頃においてジャギバスケはゲージ効率の関係で魅せの域だった)。
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(超比較級の壁・テンプレ超越の壁・超テンプレ比較の壁) 483 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/06(火) 17 57 15.58 ID FfTZjVuu 原器は強さじゃなくて、力を供給する。その結果、色々な強さをキャラクターは発揮出来る。 未参戦でも強くても、参戦した以上原器からの供給は受けてると思うけどな。 供給出来る限界があるとは書かれてないし。 484 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/06(火) 20 36 44.74 ID xgWWl0We 原型能力は、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターの強さの限界を定める基準である。 原型能力は参戦できないほどの強さは供給できないという限界があるように思える 盲を極めし者は、原型能力の供給を受けなくても参戦制度が不要な強さを誇る。 参戦制度が不要な強さ>参戦できないほどの強さ>純粋な原型能力の強さだから、 参戦制度が不要な強さ+最強スレ原器が盲を極めし者に供給する原型能力の強さ>純粋な原型能力の強さ 最強スレ原器より上の強さを持っていて最強スレ原器を破壊しても、 それでも「原器の方が純粋だから原器の勝ち」と判定されてしまうんだろうか。そうなったらもはやそれはルール変更だな。 (紅蓮の格闘王・サイキョーは直接対決では負けることを前提とした真の考察を定義しているから別物) もしも逃れてしまえば、それは原型能力を得ていないことを意味するのだから「本質的な考察」において誰よりも劣っていると判定されるのみである。 最強スレ原器が原型能力の供給を拒んだところで参戦不能になるわけでもないので、参戦可能性を供給しているとも取れない。 485 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/06(火) 23 31 54.84 ID FfTZjVuu 強さの限界ってのは、文字通りキャラクターの強さの限界を定めるのであって、原器が供給出来ない限界点を決めてるものじゃない。 妄を極めし者が供給不要かはテンプレからはよくわからんけど、少なくとも参戦後に供給が不要である理由はわからなかった。 だから、供給された結果が、ルール整備が不要の強さとして判断してる。 そして、原器は供給する力そのものだから、それよりも強い。 供給しなくても強かったり、非参戦だった場合は、原器からの供給を受けず、素の原器よりも強い可能性があると判断してる。 486 :格無しさん:2016/12/07(水) 00 32 01.59 ID HMRstp/m メタネタの極北だぜ… 487 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 01 08 18.08 ID YNTG7FeD その理屈でいうとあなたに取っては 脚本上の勇者は最強スレ原器に負けるってことでよろしいか。 俺は脚本上の勇者は最強スレ原器に勝てると思っている。(勝敗の固定ができないせいで引き分けにせざるを得ないだけで) もし仮に限界はないと書いてあったとしても 最強スレ原器は「あらゆる量・質での表現を尽くしても表現できないほどの強さ」は供給できないと考えている。 全ての妄想キャラの∞倍の強さが使えることが書いてある系のカルス・セルハ・ミルダードは、 全ての妄想キャラに力を供給している最強スレ原器よりも強いのか、そんなわけあるまい。 全ての妄想キャラの∞倍の強さというテンプレでさえ最強スレ原器が供給したにすぎないと推定できるからカルス×―〇原器と判断できるんだ。 じゃあなぜそういう推定ができるかって、自動生成テンプレ≒書いてある系も原型能力の供給だって原器のテンプレに書いてあるからだ。 もしこの記述がなければカルスに負けてたな。 カルスの強さだって限界は書いてないけどテンプレから確認できる最大値で考察されるんだし、 原器だってテンプレから確認できる最大値(テンプレを書く必要がないほど強い)の強さで考察するのが筋じゃないか。 488 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 01 10 49.06 ID YNTG7FeD 486 妄想スレに関係ないようなキャラのメタ能力はこのスレじゃ簡単に処理されるだろうね メタネタの複雑怪奇さでは極北だな 489 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 02 16 32.31 ID nmfNjZOb 考察はしてないけど、勇者は原器に負けるかなとは思ってるよ。 勇者も極めし者も、原器から供給されてあの強さだと考えてる。 で、原器の本質的な考察は、原型能力に近づいた方の勝利で、原器が原型能力そのものである以上、 原器から供給されている勇者と極めし者では、原器に勝てない。 供給されないとか、もっと優先される考察とか、対抗できる何かがあれば原器には勝てるはず。 490 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 02 23 53.12 ID nmfNjZOb ついでに、原器に記述されてる「書いてある系」も、ただの例にすぎないと思ってる。 もっと強いキャラでも、参戦してて対策がされてなければ、原器に負けると考える。 491 :格無しさん:2016/12/07(水) 09 56 20.57 ID scltTIuv 記述不可能な強さをもつキャラクターがテンプレ内で文字で記述不可能な強さを記述されていることの矛盾をどうにか解消してみたい 492 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 10 34 26.54 ID Mpxb8pjX 現最上位について議論ができて嬉しいぞ 現最上位の順位は8割方俺の独断で決まってるからな 491 JIN(であったはず)、真なる虚無などの このテンプレは強さを表しきれていない(だが考察人は表しきれていないということを考慮して考察してね #10025;)ってのが 綺麗かな。 本気で踏み込むならウィトゲンシュタインの世界。哲学に詳しい人が来たらすごいキャラ作ってくれるかもしれない 493 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/07(水) 11 15 34.80 ID UdFnqbvc ①最強スレ原器は表現できないほどの強さを供給できる。 ②最強スレ原器は参戦できないほどの強さを供給できる。 あなたとは2段階主張が食い違っているらしい。どちらの話をしようか。 まぁ、最強スレ原器のテンプレにはテンプレ優先能力についての記述がないので、本当に厳密に最低値を取ると優先能力の壁下にテンプレを置かざるを得なくなるが 現最上位の象徴たる原器を下げたらランキングが崩壊しかねないので避けたいところではある。 だが「全ての参戦キャラの中で1位になれる強さ」と「全ての参戦キャラの強さを定める基準」で扱いが異なるのもランキングの整合性がとれなくなる可能性があり危惧しているんだ。 扱いが異なる理由が納得できれば①は認めてもよい。今の俺の立場は「表現が必要ないほど強いから」扱いを変えてるんだが、 「発想がいいから」って理由で扱いを変えるのも間違ってるわけじゃない。 でも…… 原型能力は純粋な力であるが、それぞれのアクセスによって様々な表現に変換されていく。 原型能力から供給を受けた力が、どのように表現されていようと~~ 最強スレ原器以外のキャラクターは、「あらゆる全て」などで表現を強調することで、多量の原型能力の供給を受けようとするが~~~ 原型能力が表現以外の力を持っていると考える方が拡大解釈に思える。素直に読んだら表現できないほどの強さは供給できないでしょう。 494 :格無しさん:2016/12/07(水) 11 51 30.95 ID +4/TnvPH 491 現実世界では記述可能だが妄想世界の中では記述不可能、ってあたりが落とし所になるのかな。 考察人はテンプレの言明を全て真だと仮定して(いわば妄想の世界に入ってその視点から)考察するってのが肝だね。 「このキャラは妄想ではない」ってキャラも一見矛盾しているように見えるけど、2つの世界をきちんと区分ければ、 『妄想世界の中では妄想ではないが、現実世界では妄想である』というだけで、実は矛盾していない。はず。 495 :格無しさん:2016/12/07(水) 17 03 10.48 ID lq0Yxyth 妄想世界の考察の上に所謂真の考察ってのが出来て、如何にも現実世界の考察っぽい書き方されてるんだけど 真の考察も妄想世界の考察なんだよな 妄想世界の中の現実世界の考察?って感じで 頭がこんがらがる 496 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/07(水) 23 34 06.22 ID ljotzrP3 言われれば確かに表現どまりかもしれない。 そうなると表現不要な強さまでの供給は出来ないのか? それでも妄を極めし者は本質的な考察から逃れられないように見える。 引き分けか? 497 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/08(木) 00 08 19.65 ID IKth2xlp 妄を極めし者は供給を受けようが受けまいが原器より強いので原器を破壊できると考えている。 原器より強くても原器の方が純粋だから原器の勝ちと判断されてしまうのか。 30cm定規で45cmは測れないから30cmの方が長いと言われてるような気分だ。 原器の本質的な考察は原器より強いキャラクターを想定した概念ではないので、 原器より強いキャラなら本質的な考察はひっくり返せる、と俺は考察してきた。合ってるとは限らない。 494 もう一つ矛盾しない落としどころがあるんだぜ 我々は記述できない強さでさえ記述できるすごい作者と、記述できない強さでさえ理解することができたすごい考察人なんだ すごい考察人だから見ると即死するテンプレでも死なずに済むんだ 498 : ◆llyMtx4ftn46 :2016/12/08(木) 01 03 00.70 ID fk2U4kJx わからなくなってきたな。 紅蓮の格闘王の場合は、真の考察で名前が強いから脚本上の勇者に勝利すると考察した。 同じように、原器は純粋だから本質的な考察で脚本上の勇者に勝利すると考えてた。 これが通る理由は、強さとは別ベクトルで勝利を得ようとしているから。 考察で敗北したからといって、真の考察や本質的な考察で敗北してるわけじゃないと思ってた。 つまり普通よりも優先される考察で勝利してると思ってたんだけど、それが通らないとわからんな。 499 :格無しさん:2016/12/08(木) 01 25 20.86 ID Psf6f+Y2 あくまで真の考察までしか行わない考察人に考察させれば良くて引き分けか原器の勝ちで ガチでリアルから見れば妄想スレの範疇超えた強さを持つ表現できない・参戦できない存在の方が強そうなあ 500 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/09(金) 13 34 19.58 ID Wubw4/OR そういや、原器を内包していても(≒原器より強くても)原器には敗北するんだったな・・・・・・ 真の考察という物をある程度特権化するなら通ると思う
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作者:天方生束 全身図 プロフィール [部分編集] 名前 フレバー・エリシス(♂・15歳) 種族 人間 職業 神官見習い 武器 杖 特技 「祈る」 口調 一人称 僕 二人称 貴方、貴女 三人称 ~さん 敬語 基本的に丁寧語で話す 特徴 おっとりした柔和な言葉遣いだが、たまにきつい。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] リク国の比較的身分の高めの神官の家系に生まれる。 5人兄妹の末っ子。 ほのぼのとした家族の中で、神官としての才を一番期待されてきた。 彼自身は才能やらなんやらと言ったことに特に興味がないが、 そのうちやりたいことも見つかるかなという大雑把な展望を抱きつつ、 両親が薦めるまま神官としての路を歩んできた。 王都の最大規模の教団で神官として学んでいたが、 とあるきっかけで国外に抜け出した。 本人としては上記で述べた「自分自身がやりたいこと」を初めて見つけたとして 全く気にしていない。(実はお尋ね者だが知らん振り) 現在は社会勉強をしながら神官として各国を回っている。 たまに街中以外で出会え、街に入らなくても 教会でできること(セーブ等)ができる。 とあるきっかけ。 リク国で唯一、他国からの進入を許されているのが郵便屋、プランタンとプラタ。 教会宛で来た手紙の束を受け取りに彼が出て、彼女と初めて会う。 年が同じ、ということもあり、手紙を受け取った後彼女としばらく会話する。 その時、プランタンに世界の話を聞かされ、世界と、郵便屋の仕事に誇りを持つ彼女に憧れを持つようになる。 それと同時に、彼女の笑顔の奥にあるさみしさを感じる。 何度か挨拶を交わし話をしているうちに、ふと、「私は手紙をお届けするのが仕事なの」という彼女に、 手紙を『出す』人はいないのかと思い立つ。 彼女自身のことをもっと知りたいと思うが、それは軽々しく行なってはならないことだとなんとなく感じる。 そこで、手紙を送ることにした。 彼女へのその気持ちは単に憧れなのか、それとも…というところ。 恐らくは「本当の笑顔が見たい」という気持ちが今のところ一番のようだ。 リク国は他国との交流が皆無に近いので、郵便屋が来るのも年に数回あるかないか。 彼は彼女に手紙を渡すため、国を抜け出した。 特徴 [部分編集] 女の子のように可愛らしい外見だが、芯はとても強い少年。 天性の方向音痴で、よく東西南北がごっちゃになりうろうろしている。 ただしリク国にだけは帰りたくない執念のためか、その方面には行かない。 一人称は「僕」で言葉使いも柔和で優しいが、意外に言うことははっきり言う。 悪口は言わないが常に話がストレート。例:「貴方ほんとに甲斐性なしですね(´∧`;)」 しかも悪気がない。もっと悪い。 基本的に善悪と言った概念がなく、本人の思うがまま。たまに空気読めない。 神官見習いのくせに「神」に対してそこまでの執着がなく、宗教的なことも出してこない。 時として、目に見えない「神」に対しての反感が滲む発言をすることすらある。 未だ「神官」としての自分の意義を見いだせずにいる。 自分に対して何かマイナスなことを言われても全く気にしない。悪口も必要以上に受け流す。 時々腹黒い発言をして周囲を驚かせたりするが、それが本心なのかはちょっとわからない。 だがまだまだ考え方が甘く、世間知らずと言えることもしばしば。 リク国では同年代の友人が少なかった為、旅先で友人が出来ることが嬉しいらしい。 特にウマが合う訳ではないが、カイエとは話しやすい様子。 唯一、会話した際の「祈る」という選択肢で、パーティメンバー全員をある程度回復できる。 イベント [部分編集] イベント「貴女に神のご加護がありますように」 フレバーにパーティが接触したことが2回以上ある(会話で郵便屋さんについて触れる)ことと、 パーティが郵便システムを5回以上利用していることが条件で、仲間が8人以上いればある確率で発生。 ウィンクルムのランダムな場所で、郵便屋さんとの会話に『お茶でもしない?』というナンパな選択肢があらわれ、 郵便屋さんが『ええ、お付き合いしますわ』という答えを返してくれればイベント突入。 お茶をしている会話の中で、パーティがふとフレバーのことを思い出す回想シーンがあり、 「今も彼女を探しているんだろうか」というフラグが立つ。 その夜、郵便屋さんと別れたあと、宿屋にてパーティメンバーで何故か会議。 「フレバーのやつ今どこにいるんだろ??」という感じの会話のさなか、何故かその宿屋でフレバー出現。「あれ、皆さん奇遇ですね^^*」 色めき立つメンバー。まだ近くにいるはずの郵便屋さんの存在を教える。そして視点がフレバーに移る。 メンバーは「出歯亀する?」という選択肢でYESなら後ろからこっそりついていってイベント後フレバーに話しかけられる。NOだとついていかない。 (あとでフレバーから話しかけられる。どちらの選択肢かでフレバーとの会話内容が異なる) イベント後、フレバーからパーティ回復アイテム「祈りの腕輪」をもらえる。(女性陣が装備できる) 関連キャラ [部分編集] プランタン:きっかけをくれた人・手紙を渡したい人 プラタ:仲良くなりたい カイエ:友達 ユンファ:同郷 交流について [部分編集] 大歓迎です! 同年代のお友達が増えると嬉しいです。 S044 サブキャラ 作者:天方生束 名前_仮名:ふればー・えりしす 名前:フレバー・エリシス 種族:人間 職業:神官見習い
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雑魚戦の敵は基本的に2体以上出てくるので、全部仲間にすることは可能ですが 特徴的な能力をもつのがコピーマンぐらいで、他は大したものはないです。 ●コピーマン 必殺技は「バトルしゅぎょう」という名の変身で、消費KIは表示では10になっているが、実際は全部使ってしまう。 効果としては、こちらのパーティのなかで一番HPの高いキャラに変化し、BPはオリジナルの4分の3になる。 敵をコピーすることは残念ながらできないようだ。 仲間にできるボスは以下の8人が確認済み。 キャラ 流派 行動回数 特徴 ベジータ(地球襲来時) 惑 2 パワーボール(BP×10)が使える。真面目に戦う。 リクーム ギニュー 2 攻撃力は他の隊員より高いが、行動回数は2と少ない。 グルド ギニュー 2 金縛りの術、タイムストップはボディチェンジ技と相性がよいので、真っ先に仲間にするべし バータ ギニュー 3 スピードが高い。コメットクラッシュは片方がいなくても使える ジース ギニュー 3 行動回数以外は普通。さすがポストヤムチャ(笑) ギニュー(ゴクウの姿) 界 3 必殺技は神ゴクウと同じで、バンザイビームこと強力エネルギー波は使えず、チェンジも使えない。何故か防御力だけやたら高い(超ベジータと同じ10) フリーザ(第2形態) 惑 3 図体がでかいので、画面が処理落ちする。へんしんの効果は謎。 フリーザ(最終形態) 惑 3 能力値が高く、技も豊富でさすがラスボスといったところ。ただし敵のやつと違い必殺技は1回目の行動でしか使えない 特戦隊をコンプリートする 前準備 事前にドドリア戦前に別データを取っておく じいちゃんカードとチチカードは多めに仕入れる 全員ギニュー化させておく 特戦隊とZ戦士のBPがある程度拮抗するように、最長老バグでBPの調整をしておく。 やり方 特戦隊を全員そろえるには、まずグルド→バータ→ジースの順に仲間にする ネイルフリーザ戦で戻り技2で、ザーボン戦まで戻る。(ここでベジータ初期化) そして、最後に残ったリクームを仲間にすると良いです。 なお、移植させるキャラはゴハンとベジータ以外のキャラにすること。 またチェンジを使うギニューには、一律ゴハンにした方がやりやすい。 BPの調整については、グルド戦では13500以下にしておき、以降に40000ぐらいに上げてやるとやりやすいです。 最終的にはこんなパーティも組めます。 バグを最大限に利用した、集大成ともいうべき内容。 ぜひ一度はやってみたいですね。
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+第一部 ジョナサン・ジョースター ウィル・A・ツェペリ ディオ・ブランドー +第二部 ジョセフ・ジョースター シーザー・アントニオ・ツェペリ ワムウ エシディシ カーズ リサリサ +第三部 空条承太郎 花京院典明 モハメド・アヴドゥル ジャン=ピエール・ポルナレフ ホル・ホース DIO イギー ジョセフ・ジョースター(老) ヴァニラアイス +第四部 東方仗助 虹村億泰 広瀬康一 岸部露伴 音石明 川尻浩作 吉良吉影 矢安宮重清 +第五部 ジョルノ・ジョバァーナ ブローノ・ブチャラティ グイード・ミスタ ナランチャ・ギルガ ディアボロ パンナコッタ・フーゴ +第六部 空条徐倫 エルメェス・コステロ エンリコ・プッチ ナルシソ・アナスイ +第七部 ジョニィ・ジョースター ジャイロ・ツェペリ ファニー・ヴァレンタイン +第八部・その他 東方定助 バオー 現在どのキャラ対策のページが作成されているかわかりやすいように、編集後はここにコメントを残していただけるとありがたいです -- 管理人 (2013-10-02 18 35 46) 老ジョセフの項目を加筆しました -- 管理人 (2013-10-02 20 51 18) プッチの項目を編集しました -- 名無しさん (2013-10-04 04 44 06) ホルホースの項目を編集 -- 名無しさん (2013-10-05 02 53 45) 名前 コメント
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キャラ会議室 キャラまとめ 暫定プロフィールのまとめを作成しました。by三月兎 ○現在の状況(過去ログまとめ) 主人公を含め、キャラクター一人の設定を担当。 登場ポケモンは投票にて決定。(↓に詳細) 今のところこれだけですね…… キャラ担当者の一覧表 新規参入歓迎。キャラ担当を希望する方、名前を書いておいてください 三月兎 柘榴石 みみりみ Vanilla ブリキ キャラ決定投票は旧ポケモン小説wikiで行いました。 締切日 2008.2.26 結果を発表し。 上位5匹がヒロインに、6位のリーフィアが主人公として登場することが決定しました。 第1位 イーブイ 30票 第2位 ラティアス 24票 第3位 エーフィ 22票 同率3位 サーナイト 22票 5位 ブラッキー 13票 6位 リーフィア 12票 以下、惜しくも涙をのんだキャラたち サブキャラとして登場させるのなら上位優先?(←三月兎の個人的な案) 7位 アブソル 9票 7位 ルカリオ 9票 9位 オオタチ 8票 9位 デンリュウ 8票 11位 ベイリーフ 7票 11位 ライチュウ 7票 13位 グレイシア 6票 13位 コリンク 6票 13位 サンダース 6票 13位 メタモン 6票 17位 キュウコン 5票 17位 バクフーン 5票 17位 ブースター 5票 20位 チルタリス 4票 20位 パチリス 4票 20位 フローゼル 4票 20位 ミュウ 4票 24位 シャワーズ 3票 24位 ピカチュウ 3票 26位 エムリット 2票 26位 グラエナ 2票 26位 サンダース 2票 26位 ミュウツー 2票 26位 ランターン 2票 31位 アグノム 1票 31位 ガルーラ 1票 31位 ヘルガー 1票 31位 ミミロップ 1票 31位 ルナトーン 1票 36位 ゴウカザル 0票 36位 ラプラス 0票 という結果になりました。 総投票数251。 協力に感謝します。 ありがとうございました。 とりあえず、役に立ちそうなコメントでも……。 ↑人間はみんな奇抜ですよ。 個性、知性、理性、人生経験、家族構成…etc すべてが同じ人間なんていないです。 仮に、100人の村があったとしましょう。しかし、これは地球全体の縮図ではありません。 100人は、外の村で人を殺したことがあります。この村の中に人を殺したことがない人が引越して来たとすると、その一人は常識的じゃない、おかしな人ということになりませんか? 得に人間は、同じ奴なんかいないんですよ。10人居たら、必ずどこかが違う。 あなたに家族が居るかは分かりかねますが、家族を見るとよくわかると思います。似通っているではなく、全く同じ人間なんか居ますか? 社会なんて、その規模が大きくなただけで、色々と普通じゃない人はたくさん居ます。 それでも、一様は成り立っているでしょう? しかも、常識的ではないという概念すら個人差があるわけですから、もしかしたら、自分から見て、常識的ではないと思ってしまうような行動を取る人でも、その本人からしたら常識的なのかも知れないです。 で、あなたの言う常識的なキャラはどういうものですかね。 すべての個性を認めないのなら、キャラなんか作る意味もないですよ。 動物と同じですからね。 -- (柘榴石@明日は休みww) 2008-06-06 17 25 57 話が完全に違う方向に行ってる気がするのだが まあ多分小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな…被るからな 「人を殺したことがない」「闇的な組織に属してない」「他人との繋がりがほぼないということがない」 「住んでいる所で他の住民から迫害されるということがない」まあその他 てかクローンじゃねえんだから全く同じなわけないだろ。 クローンですら環境で変わるんだから。ロボットだな。 そりゃあ「普通」じゃない人はいるでしょ。 でもそういう人たちはあくまで少数。それか程度が小さいか。 そうじゃなきゃ社会は成り立たないから。 「他人のことを考える程度(あまりに自己中でない)」「犯罪を犯したことがない」 まあ慌てて書いたからこんなものか。あんまり慌てると崩れるな… -- (名無しさん) 2008-06-07 10 56 03 普通にこだわるみたいだから「個性的過ぎない」に置き換えてみよう あと例が極端すぎだな -- (名無しさん) 2008-06-07 11 37 08 >小説書いてるとこういう思考になりやすいんだろうな そんなことないですよ。私が普通とはほんの少し違う環境で育っただけ。ネタが被ることは恐くない。 ただね、個性を抑えて書くというのは私には出来ない。性格なんかね、いつも同じというわけではない。精神的に弱くなったりすることもあれば、強気に出る時や、悲観的になることもある。 性格というのはあくまでもその平均。 私の思考を憶測で語られたくないですね。 そもそも、現在プロフィールのあがっているキャラで、個性が強すぎるキャラはいないんじゃないでしょうか? いるなら、どれがその奇抜な設定に値するかを教えてほしいですけどね。 -- (柘榴石) 2008-06-07 15 03 06 だれもすでに作られたキャラの中にいるとは言ってないのだが。 まあ偏りすぎてはいないらしいけど。 これから作るときのことを考えて言ったのだがね。 振れ幅って言うのがあってな。 ここまで話してきて説明めんどくせえ なんか2ch的に言うときめぇw ってのが浮かんだ -- (名無しさん) 2008-06-08 12 24 36 ああ、これか 他人からきめぇと思われるようでないと小説は書けないんだな -- (名無しさん) 2008-06-08 12 25 23 そういえば2人くらいしか見かけないんだが他の人どうなってんだ? -- (名無しさん) 2008-06-08 12 27 55 >名無しさん 一連の書き込みは全てあなたのものでしょうか? 丁寧語を使うように、とは強制しませんが、「きめぇ」などの言葉はフレーミングに繋がってしまいます。 あなたがどう思ったにしても、それを書くべきか否か、書くことで何を伝えたいのか、 それを伝わった時に何が起こるのか、よく考えてから書くようにして頂きたいです。 とりあえず議論になっている、偏ったキャラばかりが登場しては社会が成立しないという件について。 偏ったキャラばかりでは成立しないから常識的なキャラ入れると良い、とのことですけど 今現在、偏ったキャラが居ないという認識のようなので、 これから作られるキャラに奇抜な性格のキャラが居なければ、問題自体が発生しない事になります。 私も今あがっているキャラで、個性が強すぎるキャラは居ないと思っています。 なので、今懸念する必要は無いと思います。 もし何かしら設定に問題があった場合に、再度検討するのが良いと思います。 ・顔を出す周期について 私は余程の事が無い限りは3日に一度は見ていて、 まとまった時間がとれる時にレスなどをするようにしています。 -- (Vanilla) 2008-06-08 16 58 19 よく見かける書き込みに対してのよく見かける返答をまねしたのだが まあいいや 書くの面倒だし -- (名無しさん) 2008-06-09 14 13 48 ↑無責任にひとの真似をするのもどうかと思いますよ。 本心でないなら言うべきではありませんでしたね。 自分の発言には責任を持ちましょう。 >個性 話がこじれてしまっているようですけど、 最初の2008-06-06 13 27 13のコメントをそのまま解釈すればわたしも同じ意見です。 べつに今のやりかたを否定してるわけではないのでしょう? まぁ、否定的に捉えられる可能性もある(事実そうなった)ので発言の仕方には注意していただければと。 -- (三月兎) 2008-06-09 21 58 26 とりあえず、今の所メインorサブな役割で登場する可能性が高いのは リーフィア・イーブイ・エーフィ・ブラッキー・イーブイ・サーナイト・ラティアス・ラティオス。 って感じだったんだね。彼らに個別的な名称が付くのかどうかはわからないけど。 主人公がリーフィア。これは確定事項だったわけだ。 冒頭における、彼らの関係設定ってどれだけ決まってるんだろうか。リーフィアとイーブイは幼馴染、とかそーゆうの。 -- (名無しさん) 2008-08-29 00 56 04 ↑失敗失敗…。イーブイの名前二回出してるw -- (名無しさん) 2008-08-29 00 59 01 こんなかんじ? http //imepita.jp/20080905/491880 -- (漫画家) 2008-09-05 13 40 26 目隠しと……な、なんだ、彼女が手に持っているのは! ………あれ。なんか違くね? -- (名無しさん) 2008-09-09 19 42 51 まずは担当の方々がキャラの性格とかある程度殴り書きして挙げてみては? 主人公格とか考えずにもう自分の考えたキャラをどーんと(`・ω・´)ね。 じゃなきゃこの状況をずるずる引きずるだけだと思う。 -- (イノシア) 2008-09-10 23 31 20 ま、なんにせよ動くことは大事でしょうね。 キャラ同士の相関図なんてのもあったら色々と分かりやすいんだけど。 ……そこまで設定を公開するのは行き過ぎかな? てか、決まってないか。 -- (名無しさん) 2008-09-11 01 26 30 普通それを出すのはもっと後だろ>図 てか個人で書きまくったらそれはそれでまとめるのが大変だと思うのだが ただでさえ話し合うのが難しいのに -- (名無しさん) 2008-09-11 19 45 18 ↑担当の方々でって書いたのになぁ…(・ω・`;) それにキャラさえ作らない、進まない状態で話し合うから余計に話が進まないだけで。 ある程度キャラを作れば、意見を出し合ってきちんとまとめられると私は思うんだけど。 -- (イノシア) 2008-09-11 21 31 16 今更だけど 主人公に女好きの親友とかが居たら、エロゲっぽくねw -- (名無しさん) 2009-03-07 11 58 00 谷口か… -- (名無しさん) 2010-03-23 21 49 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ワラキアの夜 全スタイル共通してリーチが長く、ファンブル等の中距離のけん制が強い。 中距離のけん制はあるものの端対端の遠距離に届くけん制はない。 弱い部分はしゃがみ姿勢が高く鴨音(ネロワラ限定鴨音も多くある)がされやすく、 体力が残りが多いと受けるダメが多いが、根性値が高かったりする。 ここからはスタイル別の特徴。 クレセントムーンスタイル ワラキアの中で一番万能なスタイル。 とりあえずこのスタイルが使えればどのキャラ相手でも問題はない。 簡単に言えば、リーチががあり機動力もあるキャラ。 固めが上位のキャラと比べ強いというわけではないので立ち回りキャラであると思う。 ファンブルや七夜といった使いやすいけん制技や オンステや空中横カットによる空中行動の多さに加え、 ダッシュのあの速さ+リーチの長さなので立ち回りが強いというのは言うまでもないだろう。 ただ2Aが6Fなので、切り返しをする際にはゲージを使ったりする必要が出てくる場合がある。 開放といった切り替えしも強く、Cはスタイル上ゲージ回収がいいので 捕まった場合も開放で誤魔化すことがしやすい。 ただゲージがない場合は直ガや割り切った暴れやいれっぱをする必要が あるのでゲージがなく捕まった場合は危ないキャラではある。 ハーフムーンスタイル スレではよくCの劣化と言われるスタイル。 CにあるBE5C,BE2C,BE6C,オンステ、空中レプがなく代わりに、 Hには2Aや5Bや623A、空中B横カット、JBの性能の違い、ワンツースリーの追加などの Cとの違いを使う際に生かしていきたい。 技を考えると単純にCより劣っているように思えるが主に5Bや623Aの対空が Cにない強みなのでCより対空をしていきたいという人にオススメなスタイル。 ただ、CよりHのほうがスタイル上のゲージ回収も少なくこちらも2Aが6Fであり、 開放や直ガもないので切り替えしがつらいと言えばつらい。 Hなのでバンカーという切り替えしが強いが100%になったりオートヒートになったりと スタイル上ゲージ管理が難しいとよく言われる。 フルムーンスタイル メルブラには唯一のダッシュがホバーダッシュのキャラ。 なので、CHスタイルと比べると特殊なキャラという扱いか。 ゲージ溜めや鬼火設置等待ちの性能やホバタを用いた崩し性能が優秀。 そしてブラック・クラックという変わった技やBE2Cループコンにより、 コンボの伸びが色々とあるのが面白いキャラでもある。 他スタイルと比べ2Aが4Fなのも強み。 ただしダッシュがホバダであるので立ち回りで辛いキャラが結構いるので F1択でやり続けるには少々心が折れる要素も出てくるかもしれない。 また、シルカンからのキャラ限ではあるがコンボがちゃんと出来るとゲージ回収と火力もよく、 崩し性能がいいので荒らして無理やりターンを取って勝つというプレイングも可能。
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キャラ一覧|召喚獣一覧 キャラ一覧 戦闘を行うキャラの一覧。 メインに設定したキャラはプレイヤーのアバターになります。 名前クリックで各キャラ詳細に飛びます。 名称 レアリティ 火 水 風 光 闇 コスト レベル上限(初期状態) 蟹澤貴洋 ★5 ○ ○ ○ 15 80 おにゃんこ^〜 ★5 ○ ○ ○ 15 70 新魚島 ★4 ○ ○ ○ 11 70 長谷川亮馬 ★4 ○ ○ ○ 14 70 KBS48 ★4 ○ 回復 13 70 ボッキー☆ ★4 ○ ○ ○ 10 70 馬野郎 ★3 ○ ○ ○ 9 60 ダクト飯 ★3 ○ ○ 回復 5 60 生水疑惑のバーコード ★3 ○ ○ ○ 8 70 ちばけん豆 ★3 ○ ○ ○ 8 50 KMR(カメラ) ★3 ○ ○ ○ 9 60 鼻ちょうチンフェ ★2 ○ ○ ○ 5 40 ホー律事務所フクロス ★2 ○ ○ ○ 4 25 けんまくん ★2 ○ ○ ○ 4 30 Window114514 ★2 ○ ○ ○ 5 40